Межа терпіння: як рекламодавці та розробники ігор намагаються пошити в дурники людей
За 30 секунд перегляду реклами в кишені розробнику гри та рекламодавцю йде копійка грошей. Так, небагато, але йде. Проте застосунком користується тисячі, а то й мільйони людей, де копійка може перетворитися на хороший прибуток, особливо коли реклама прикручена до основного геймплею і працює як милиця, через яку неможливо виконати якийсь квест.
Експерименти над користувачами
Щоб заробляти більше монет через жадібність з ігнором тих самих донатів, експеримент пішов до 45 секунд реклами, а згодом до 60.
Однак, людина бачить таймер з відліком її часу і розуміє що її обманюють.
Як намагаються обійти
Щоб обманути користувача, замість відліку часу у цифровому форматі його замінюють індикатором смужки, яка зменшується. Вони не вважають що користувач здогадається як його хвилину викрадають.
Проте є така річ, яка має назву "вимірювання секундами" коли запускаєш на пристрої або у своїй голові таймер та звіряєш час, витрачений на рекламу. Після 30 секунд я дропаю перегляд. А потім припиняю дивитись рекламу.
Як обійти перкгляд реклами?
Пошукати існуючі dns. Вони прописуються в телефоні.
Або пошукати на продажі роутер, який блокує рекламу.
Не потрібно годувати жадібних розробників, які не поважають особистий час гравця.
Як я "дивлюсь" рекламу.
1. Тимчасово відключаю блокувальник реклами.
2. У мене вимкнений звук.
3. Долонею я перекриваю візуальну частину щоб бачити лише таймер відліку часу 30 секунд.
Це дозволяє зберегти свій ресурс та інформаційне навантаження щоб не отримати зайве перенасичення. Бо я не люблю рекламу. Я її взагалі не дивитимусь. Це не боротьба з рекламою, не помста рекламі чи ще кому. Мені вона завжди була не цікава, бо не чіпає мої улюблені теми.
Коли я граю в ігри, мені взагалі не до реклами.
Коментарі
Дописати коментар